站的位置足够高,身边都是好话。
昨天晚上的郭老板,还夸他是百年不遇的天纵奇才呢。
倒是跟米哈游的团队,以及游科的冯骥多聊了会儿。
游戏科学的基地放在苏州,但冯骥每个月都会带团队来星辰游戏交流学习。
闭门造车并不可取,只有在相互交流当中,才能发现并解决问题。
冯骥精力很太旺盛,一边在推进《黑神话》项目的同时,游戏科学团队另外分组搞了个《战争艺术:赤潮》手游。
对于手游,周余棠兴致缺缺,反倒是过目了下《黑神话:悟空》阶段性成果,很是满意,忍不住问道:
“明年能不能做出来?”
“有点难。”
冯骥笑了起来,耐心解释:“现在只做好了剧情架构还有序章的部分内容。
至于游戏引擎、工具和技术框架,都还要再评估和测试,这是一个很漫长的过程,到时候可能还要派人去全国各地做地图素材收集.”
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