(前一章后面写的有点干了,我略微修改润色了一下,感觉对不上的可以回头翻一下。)
午木很快就收到了GZ公司和展会主办方的联系。
GZ公司是希望他的游戏制作完成之后能在他们的平台独占发布,为此他们愿意支付八百万美元的独占费用,并且独占期间0抽成。
老实说,这个条件很有诚意,相当于仅凭借着一个demo,就看好他们的游戏能卖出两三百万份。
但午木却知道,吸血鬼幸存者的成绩,比他看好的数字还要高得多。
独占就是纯亏。
午木毫不犹豫的拒绝了。
GZ公司很遗憾,却也有备用方案,他们想午木的游戏能首发在他们平台,并且配合他们平台的宣传,为此他们愿意支付两百万美元的费用。
这个午木想想可以接受,就答应了下来。
然后就是展会主办方那,他们联系午木,说把他的游戏选上了他们展会的一个游戏扶持计划,能给他划拨五十万的游戏专项扶持费用。
白送钱的好事,午木自然不可能拒绝。
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