菲利继续玩着,然后很快发现这游戏已经不只是有自己的制作逻辑了。

        这游戏看上去画面简陋,但反馈机制上却异常的简洁和精准。

        每一项升级后做出的选择,都有非常强的正反馈!

        看着自己操纵的人物从最初的慢吞吞的一鞭子才能杀死寥寥几只怪物,再到天上一瓶子砸死一大片,有种莫名的舒畅感。

        这种一点点的构建自己的选择体系,然后看着怪物被越来越轻松的杀死的画面,真有点上瘾。

        吸血鬼幸存者确实很上瘾。

        这游戏放在前世地球,要说也不是那种特别独特特别新颖的游戏,但它就是能火,靠的就是极为精准的正反馈节奏。

        就像一样,有的大神的书要说故事也并不是多新奇多震撼,但就是节奏保持的好,能让人越看越上头。

        在前世肉鸽都已经做烂了的地球都能那么上头,就更别说在蓝星这个还没成熟肉鸽分类的地方了。

        除了上瘾外,还附加上了一份从没玩过的新鲜感。

        王笑天他们看着这个第一个上来试玩的玩家,原本以为这人尝试两下后,就会不感兴趣的放下鼠标走的。

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