黑暗奇幻风格的生存沙盒游戏?
老凡一脑袋的问号,凭借着这个描述完全想象不出游戏会是什么样子的。
在蓝星华国这边,沙盒游戏倒是有不少火的,但黑暗奇幻风格的真完全没听过。
嗯,午木要“做”的游戏,是前世地球上大名鼎鼎的《饥荒》。
这个想法还是他抽到画画天赋后产生的,他在家里好奇尝试自己的画画天赋的时候,看着自己画的那些“抽象派”画作,就想到了《饥荒》这款画风神作,觉得自己好像还蛮适合做《饥荒》的,然后就有了这个想法。
和之前的吸血鬼幸存者这种靠着玩法,还存在不小争议的作品不同,《饥荒》可是实打实的游戏神作,玩法画风游戏性全是顶级。
销量更是顶级,全平台总销量接近三千万,属于靠着一款游戏就能在游戏圈里扬名的存在。
老凡不了解这些,但出于对午木游戏制作能力的信心,还是期待,“游戏大概要做多久,多久上线?”
“简易试玩版的话,估计要半年左右吧。”午木估摸着。
《饥荒》的体量可比吸血鬼幸存者大多了,就算他脑子里已经有游戏完整的样子,只需要照抄上去,但单是画美术资源,调试代码,就需要不少时间了。
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