午木看自己的系统面板,才兑现了十分之一都不到。
“不过估计最多涨到一百五六十万或者两百万,就会把容易兑现的部分给兑现的差不多了,之后就是不容易兑现的部分了。”
业绩卡用的多了,对于系统业绩卡怎么发挥功效,他也很有心得了。
一张业绩卡用下去,系统首先开始的就是一个基础的大数据推送,这步会把那些只要接受到信息,就会不在意风评,自然购买的用户给吃掉。
这部分用户比较受兑现项目的影响,如果午木推出的是一个平价的快消品,那不用说,就一亿额度肯定瞬间被消化掉。
但他要是推出的是什么高价商品,或者像现在这样,游戏玩家想要优惠和头衔,用不上电影票、电影观众能看电影,但不想要额外出八块的活动。
那会自然购买的用户就会急剧的减少了,就要看统子额外的发挥了。
午木一边关注着统子业绩兑现的情况,一边待在酒店里写着代码。
既然已经说了半年后游戏发布,那多多少少还是要努力工作一下了。
刚好这两天和莫墨约好了蹭饭,等她回申城,现在闲着。
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