在现实里,物理攻击和特殊攻击,其实相对比较模糊的,反倒是变成了近战和远攻的区别……而且也不会自动选择伤害高的攻击方式,需要靠呆壳兽,或者训练家指挥!

        想到游戏里,这个专属招式的表现形式,叶银川觉得还是很帅的……

        在这个世界的呆壳兽,如果能够培养到一定的强度,加以训练的话,应该也可以复刻出来!

        你若要问是什么样的表现形式,那就是大量的毒系能量涌动,远程的话,就跟大炮一样……

        而近距离的话,就是狠狠砸在地上,形成一个地面的喷发,将敌人击飞!

        “差不多了,家人们,还有什么问题吗?”

        叶银川跟观众互动,也算是主动求一个查漏补缺。

        【特性呢?主播,迦勒尔呆壳兽的特性,跟普通呆壳兽完全一样吗?】

        “嗯,有可能一样,有可能不一样。一般普通呆壳兽的特性,会有三种可能,分别是迟钝、我行我素、再生力……而迦勒尔呆壳兽,不太容易有迟钝特性,一般都会是速击特性。”

        “拥有速击特性的迦勒尔呆呆兽,往往能够熟练运用毒素来刺激自己的神经,使得自己的攻击出手速度更快,在对战中,可以先发制敌!”

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