既然是“养成游戏”,那大家在看到薇古的成绩不断变好后,自然而然就有了一种爽感。
而大家对于薇古这个品牌的印象,也在这种“爽感正反馈”的潜移默化下,不断的变好。
这还只是吃瓜群众,那些已经做出了消费行为的消费者,其“正反馈”会更强烈,对于品牌变好的期待感会更强。
当然,前提是“薇古”的产品到手后,真的能让他们觉得值当。
要是产品太差了,消费者的反扑力度也会比吃瓜群众更强。
以上,便是品牌建设过程中,想要形成的“正循环”,薇古正肉眼可见的踏入了这个正循环当中,不断上升。
这可把同行们给急坏了。
“八千套补血葫芦套装,九千六百块一套啊!半个小时不到就卖光了,这帮打游戏的死宅,这么有钱吗?!”
“九千六算什么?很多游戏一次氪个几万他们都不眨眼的,这葫芦在他们眼里,还算卖的便宜的呢。”
“还有数据薇古没往外报呢,那个【百花系列】高端口红,我刚在它官网上算了算,现在都已经卖了快10万支出去了!
就这还没算线下门店的销量,他们门店里现在有明星导购,指不定加起来也卖了几万支出去呢。”
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