服务器会根据你在每一世的选择,以这个【正义感估值】为期望,计算出其正态分布范围。
这个正态分布范围,被我们称为【灵魂校正区间】。
我们将“正义感”当作一个浮动的变量,用你几世的人生进行训练,我们会改变你每一世中的一些特殊环境条件,让你面临不一样的抉择,你最终会做出选择,于是服务器会根据你的选择去校正你的参数,校正你的“正义感”变量,使其更接近于你当初上传记忆时的特征。
服务器将你运行的次数越多,对你的【正义感估值】就越准确,于是【灵魂矫正区间】就越小。
当服务器运行足够多的次数时,我们终于能够得到一个接近于无穷小的极值,那便是你最接近以至于和曾经完全相同的【灵魂特征值】。
服务器会创造出无数个类似的世界,每一个世界里的你都会被训练出一种真正属于你的【灵魂特征值】。
当进行过记忆中的所有灵魂特征演算之后,,服务器将会把无数个你的【灵魂特征值】整合起来,集成最后的你,放在最后一个世界中。
于是,你便诞生了。
你做好了一切准备,服务器创造了很多很多选择的机会,你根据这些机会做出了符合使用先前所产生一切【灵魂特征值】的选择,于是,你通过了服务器的考验,回到了你的故乡。】
欧噶米低声道:
【BIOS。】
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