职业加成buff理论上也算是一种被动技能,自然有分等级。只是,因为不是很好界定,所以大家只是笼统地将其分为雏形小成大成和完美以及最后的神格五个级别。

        说起来,关于这个神格级别,还有个比较有趣的小故事:最早领悟了职业加成的那批人,在仔细钻研之后,认为它应该有四个阶段。也就是摸索阶段,成型阶段,深化阶段以及打磨阶段。

        第三百八十一章职业加成

        因此,他们商议之后,定下了这四个级别的名字,并沿用了很长一段时间。

        直到第一个五级职业加成领悟者出现,大家才发现即使将这种buff打磨到了极致,它也只是一种特性,而不是一种概念。但无奈当初话说得太满,已经将第四级别命名成完美,只好在词典上找了些字拼了拼,凑出了“神格”这个名字。

        比如伊流翎之前的爆裂类信念,能够使箭矢击中的目标爆炸,但炸裂的效果则与对手有关。秘境里的那些弱小魔兽自然是可以一炸一大片,若是换成防御较高的存在,例如他曾经遇到过的黄岩野猪,那没准都不能破防。

        但如果他的爆裂类信念到达了神格的级别,那他的爆炸就是一种纯粹的概念。只要对方存在实体,那就得原地爆炸。

        那位弓神就拥有神格级信念“射杀”,所以哪怕是纯粹的物理攻击对上物免的炎魔,也一样能将对方杀死。

        然而,这种职业加成其实只存在于一些较为专精的传统职业,例如魔法师的元素之心弓箭手的弓手的信念兽王的野兽之魂等等,这也是为什么这些职业能够成为三大主要职业下最重要的分支。

        而像是游侠这种后来才所学驳杂的新兴职业,并没有自己专属的加成,但却可以领悟多个职业的职业加成并使其共存。当然,这毕竟是跨职业的加成,不仅领悟难度较高,没那么容易升级,不到神格级的话,加成的效果也比对应职业的修炼者要差一些。

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