就拿匠魂武器来举例子吧,史蒂夫手中的匠魂武器会附带更多的游戏规则。

        硬要说的话,就像是方墨与火巨人苏尔特尔的那场战斗……方墨用自己的武器砍它是没用的,因为苏尔特尔是纯粹的元素生命体嘛,单纯的物理攻击对他无效。

        但同样的宽刃巨剑。

        史蒂夫拿在手里却可以一击重创苏尔特尔。

        这不仅仅是伤害机制的判定,还有宽刃巨剑自带的百分比伤害法则,史蒂夫这一刀下去……苏尔特尔直接就强行按着最大生命值百分比开始扣血了。

        而这个规则是游戏之中才特有的。

        方墨将其现实化之后,这个百分比削血的游戏机制反而会消失。

        当然了,这其中的原理也很简单,因为现实世界是存在宽刃巨剑这种冷兵器的,属于是常规物品,并不会携带各种奇怪的规则或特性。

        与之同理的还有匠魂的西洋剑。

        这东西在游戏内部的规则是可以无视任何护甲,打出真实伤害。

        但现实化之后反而会失去这个效果,因为现实世界拥有西洋剑这种武器,这就跟当初暮色森林的玻璃剑一样……现实化之后直接就变成真的玻璃剑了,毫无卵用,所以也并不是所有道具都一定要现实化才好的。

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