只不过这两个特性好像是相互冲突的,并不能同时生效。

        感觉就像是模组之间出BUG了一样。

        其实对于这种情况。

        方墨倒是也有些隐约的猜测。

        众所周知,匠魂模组的附属数量极多,每个作者的想法都不一样,有的作者认为钢铁做的武器应该锐利无比,有的作者认为钢铁做的武器应该抗磨耐用。

        两个附属同时对一种匠魂材料进行了编写。

        如果只安装一个附属的话倒是还好,这个材料只会生效一种。

        但如果同时安装了两个附属,那么要么游戏崩溃,要么就是模组冲突,哪个附属模组的优先级高,哪个附属模组的编写设定就生效。

        只可惜方墨的MC世界已经是真实存在的了,与之前的游戏不同。

        所以游戏崩溃肯定是不可能的,顶多也就是出现了点冲突,只是方墨目前还在漫威宇宙,并没有返回MC世界,所以他也不清楚这个冲突该如何解决。

        内容未完,下一页继续阅读