只不过这两个特性好像是相互冲突的,并不能同时生效。
感觉就像是模组之间出BUG了一样。
其实对于这种情况。
方墨倒是也有些隐约的猜测。
众所周知,匠魂模组的附属数量极多,每个作者的想法都不一样,有的作者认为钢铁做的武器应该锐利无比,有的作者认为钢铁做的武器应该抗磨耐用。
两个附属同时对一种匠魂材料进行了编写。
如果只安装一个附属的话倒是还好,这个材料只会生效一种。
但如果同时安装了两个附属,那么要么游戏崩溃,要么就是模组冲突,哪个附属模组的优先级高,哪个附属模组的编写设定就生效。
只可惜方墨的MC世界已经是真实存在的了,与之前的游戏不同。
所以游戏崩溃肯定是不可能的,顶多也就是出现了点冲突,只是方墨目前还在漫威宇宙,并没有返回MC世界,所以他也不清楚这个冲突该如何解决。
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