自己氪金的意义是什么?不就是为了效率和秒杀怪物的爽快感吗?
在方墨看来一款健康的网游应该是这样的。
肝帝和氪佬只要装备成型就是可以随便逃课速通,一个花了时间,另一个则充了钱,那既然支付了代价就理应得到愉悦的正面反馈,这就是游戏存在的意义,不然大家为什么要打游戏?
至于那些既没钱,又没有时间的玩家……
游戏设计师也不应该把他们摁死,而是应该鼓励他们通过另一种方式通关,即花更多的时间去走机制。
八仙过海各显神通。
这才是方墨心中一款游戏应有的样子。
至于那些纯粹的数值怪,或是强行耗时间恶心人的机制……它们都应该跟那些设计师和策划的亲马一样,永远的从这个世界上消失。
当然这也不能说方墨极端。
毕竟有些人甚至连‘说你爱他,骗他再充五千块’这样前线易懂的道理都不明白,还反过来嘲讽玩家弱智……那生命对他们而言属实也是一种负担了对吧?
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