镭钵街这个场景是经典以小博大的环境,运气爆发的话,开局就能获得世界观中两大顶尖战力的加持,就算不成,也能死的非常痛快。

        很明显,在一个拥有好感度设定,且设定都有配套说明的《人生模拟器》里,一个开局81,一个开局59,都是神之开局。

        81,意味着以60为情感分界线的好感度中,名为兰堂(兰波)的人对玩家出现了一见钟情。

        59,这个数值则更加微妙一些。游戏设定总是能将人类的情感以精确的数值进行衡量,并进行明确的划分,59在这个情感评价体系里,是亲情/友情的极限。

        友情亲情爱情三者之间谁更深重,在人的个人评价标准里是多元化的,完全模仿现实的话,理应有更加复杂的判定,而非:

        1~20好感度:陌生人。

        21~59好感度:朋友/亲人。

        60~100好感度:爱人。

        ≤5、≥96好感度时均会出现特殊判定选项。

        模拟器在这方面上并未出现过度的求真,只是囫囵做了个神似,理由便是:

        「人类的情感大多复杂多变,爱着一个人的时候也能恨毒了那个人,信任着一个人的时候,也能莫名其妙的背叛。简单的评价体系是出于玩家的体验考验,因此省略了绝大多数的判定过程,只给出结论,方便玩家精准判断。」

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