企图讨好所有观众、读者,最后的结果往往是谁都不喜欢,谁都不会去看。

        所谓王道,也不过是占据了市场的主流,是最多人喜欢的一个侧面,而不是所有人都喜欢。

        但是直接构架宇宙观不同。

        在同一个宇宙概念之下,可以囊括所有的主角类型,所有人们喜欢的故事模板,每一个读者、观众,都可以找到自己欣赏的类型。

        “我认识很多脑洞作者,他们本身的才华和本领是有的,甚至不下于我。只是缺少一个机会,又或者对市场的把握,还不是那么的精准。”

        “您可以直接立下一个宇宙观的大致概念,而所有的脑洞作者们,则是为您填充内容,以某些重要的物品或者元素为核心,将所有的人物、故事串联起来。甚至可以编制一条属于这个虚拟宇宙的时间线,产生各种有趣的联动。”

        “这种相对混乱的构建模式,虽然在脑洞文学中不是那么讨喜。但是游戏是一种更直观,也更有代入感的体验模式,反而可以达到融会贯通的效果。”一说到比较专业的领域,李锁根整个人都特别自信起来,仿佛都发着光。

        封林晩的手指,敲打着桌面,他在衡量这么做究竟可不可行。

        确实,如李锁根他们所言,这是一个很不错的选择。

        故事为王,内容为王,塑造一个庞大的背景,丰富的宇宙观,充满了可挖掘的元素。

        但是这也并不容易。

        不同的作者,有自己不同的取向和风格。

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