然而被鬼活活吓死的人依旧不占少数,强大的鬼魂哪儿有这么多?
还不是被吓得,连动手都没有动过手就开始自己吓自己,提心吊胆,意志力薄弱一点的也就是被这样乘虚而入霸占了身体,最后惨死。
实际上他们只是缺乏对于这些怪异的最基本认知,是他们从来没有接触过或者接受过的东西,看看家里这几个女儿,哪个不是从小伴随着怪异长大,甚至于这些个丫头自身就是怪异,可就算是她们,对于未知同样是敬畏有害怕的。
气氛渲染到位,对于这样的情况他也是有些始料未及的,因为大家一个二个出门打架都挺猛,除了自己这个小女儿还没什么战斗力,谁能想到一向高冷的花梨会这么胆小。
三面都传来了芳香,林柊就在这样的情况下,进入了游戏。
但凡恐怖游戏,都会有几个很经典的要素,比如说逃往,躲避,求生,解密,这些都是关键要素,也是历代恐怖游戏的核心玩法。
人物行走在空荡荡的走廊上,3D环绕的音响可以说把恐怖气氛渲染到了极致,废弃医院是一个很经典的恐怖游戏背景,主角会被以各种各样的理由丢到这个鸟不拉屎的鬼地方来,然后又要搞一大堆乱七八糟的东西,反正要寻找很多线索之后才能选择离开。
可就是这样老掉牙的故事,老掉牙的场景,老掉牙的环境,就是能够给人一种压抑的心理错觉。
昏暗的白炽灯在不断闪烁,空荡荡的医院只有主角的脚步声在回荡,是不是上空的灯光还突然闪烁一下,吓得旁边几个女孩子疯狂往沙发后面退缩!
就连林柊看见周围这样的环境都不免心里有些发憷,他们这些从事神职工作者不害怕怪异有很大一部分原因是因为灵气对于周围的感知,无论发生什么情况都会唤起他们的肌肉记忆和危险感知,所以无论是对于偷袭还是对于突发事件,他们是有心理准备的。
这是刻在肌肉里的东西。
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