但是!

        对于虚拟世界,肌肉记忆完全行不通。

        因为游戏内,屏幕里看见的东西并不存在于现实,自然不会让他们有十足的心理准备,更不会让他们的身体感受到威胁后会自动做出反应,游戏机内运行的场景更加不会给你什么预兆,否则凭什么叫恐怖游戏?

        继续推动摇杆。

        行走在空无一人的废弃医院内,就连林柊这种从初中开始就接触游戏的行家都不得不佩服现代化的设备确实厉害,那种还原度和建模的精细程度,以及接近于现实的画质令人不得不佩服,越是真实就越有代入感。

        手术台上满是深褐色的血斑,地面上到处都是深黄色的不明液体,墙壁上写着各种消极带有负面情绪的话语,吊灯摇摇晃晃,时不时还闪烁一下,游戏内部并不是完全被灯光覆盖,只有很微弱的白炽灯发出黯淡的光芒,绝大多数地方都是完全一片漆黑,只有手上的手电筒可以探明前方的道路。

        手电筒和第一人称的视角似乎也成为了了恐怖类型游戏中默认的一个规矩,这样能狭小的视角确实能够给人带来足够的压迫感和心理压力,周围全是看不见的一片漆黑,倒不是林柊视力差,他自己在黑夜里自然能看清楚,可是游戏里不行啊。

        人家压根就是这么设计的,你人一点办法都没有,甚至根本不知道有什么东西在靠近自己。

        打开手电筒,缓缓走入手术室靠近手术台,根据系统提示,他现在需要在手术台上发现一些线索,伸出手在满是血迹的手术台上不断摸索,就在这个时候……

        哐当!

        突然间!手术台上掉下来了一柄沾染着血迹的手术刀!

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